魔兽世界 邪DK的食尸鬼和猎人的宠物性质上有何差别,还有,啥叫读条宠物? 魔兽世界邪dk是什么职业

DK的食尸鬼可以通过地上的尸体召唤出来,没有尸体就需要材料召唤,存在2分钟,技能有类似贼的暗影步和晕技能,邪恶系DK可以永久拥有,被视为宠物,天赋和铭文可以让食尸鬼血量充足,在FB中,很少在DK本人挂掉之前死掉。这种宠物在战场上经常被集火,防止其搞破坏。 你们见过SS或者LR的宠物被集火的情况吗? 另一种食尸鬼是“亡灵大军”,终极FB技能,80级可学,没天赋支持的话,CD20分钟,一大帮食尸鬼从地下爬出来,嘲讽所有敌方目标包括BOSS,这个时候基本上队伍成员不会OT,可以全力输出, 并且DK本人伤害降低,程度是DK招架+躲闪的几率。这一 经过直到食尸鬼全部被消灭为止。邪恶系还可以通过天赋加出一个石像鬼,就是东瘟疫那种飞的蝙蝠,在天上轰炸地面范围目标。 这种DK就是“天地双鬼流”,PK能把人玩死。 在战场上,这样的宠物比SS宠物强大多了。兽王猎人宠物还可以比一下,至于法师的那只,,,差远了去了。 恩,至于食尸鬼的样子,就是ST 里的食尸鬼,和那个“悲惨的提米”一样。点击友方DK的食尸鬼会说话,很搞笑。“暗影步”技能类似电影《骇客帝国》里的飞天动作...
一、天赋不同:.1冰dk:冰dk所使用的天赋是冰霜天赋。2.邪dk:邪dk所使用的天赋是邪恶天赋。二、特点不同:1.冰dk:特点是使冰冷的黑魔法附着于符文剑之上,使用冰霜之力打击敌人。相比较WLK时期复杂异常的双持传染冰,CTM后冰天赋的操作得到了简化。2.邪dk: 由于这种天赋的死亡骑士更善于使用传染性极强的瘟疫战斗,其作战范围要略高于其他两系,同时 由于可以很好地控制黑魔法的流动,因此可以召唤出一个永久性的亡灵仆从以及在必要时刻召唤一只亡灵石像鬼为其作战。扩展资料最初在WLK,即3.0时代的死亡骑士是名副其实的英雄职业。虽然名义上是冰霜天赋为坦克、邪恶和鲜血为DPS,但真正玩起来却能达到绝无仅有的“三系输出三系坦”。这对游戏来说是不平衡的。因此4.0版本对死亡骑士的天赋做了较大的改动,使得死亡骑士变成鲜血天赋为坦克、冰霜及邪恶天赋为DPS的情况。邪恶天赋是暴雪做出改动最多的天赋 其中一个,这导致邪DK仍是比较 高 质量且难以精通的。但 虽然食尸鬼和其他召唤物的操作变得越来越有特色,邪DK的输出核心仍然是利用瘟疫及配套技能打出大量AOE伤害。参考资料来源:百度百科-死亡骑士
与死亡骑士相关的食尸鬼拥有三类: 1.死亡骑士通过技能[亡者复生]召唤的食尸鬼 2.死亡骑士通过天赋[死神之影]自身变成的食尸鬼 3.死亡骑士通过技能[死亡军团]召唤的食尸鬼 下面分别介绍: 1.死亡骑士通过技能[亡者复生]召唤的食尸鬼 [亡者复生]是死亡骑士56级可以学到的技能,这个技能不需要消耗任何符文获符文能量,瞬发、冷却 时刻为5分钟。召唤食尸鬼时候会自动搜索30码范围内可用的尸体,如果范围内有尸体则会在就近的尸体上召唤。如果没有可用尸体则必须消耗一个[尸粉](可以在施法材料商人处购买),食尸鬼会在死亡骑士身旁被召唤出来。如果玩家希望用某具尸体召唤,可以选中其作为目标, 体系就会优先选择目标召唤食尸鬼。 无论是通过何种尸体,还是尸粉召唤出来的食尸鬼都是一样的,唯一可能存在的区别是,假入选中的尸体是死亡骑士的队友的,这个食尸鬼将会被该名玩家所控制,死亡骑士则本身无法控制。通常来说,玩家很难立即适应变成食尸鬼后的技能和操作,战斗力大打折扣,因此死亡骑士应该尽量避免把队友变成食尸鬼。 通常情况下,死亡骑士无法控制食尸鬼的任何行动,也无法察看食尸鬼的技能和属性等。食尸鬼会持续存在2分钟,在死亡骑士头像下面会出现一个标记来指示食尸鬼的存在 时刻,这个时候的食尸鬼的名称统一是“复活的食尸鬼”<某某的守护者>。 死亡骑士唯一能控制的就是召唤和解散。解散食尸鬼的 技巧是:在食尸鬼的标记上点右键。 死亡骑士还可以用死亡缠绕为食尸鬼恢复 生活,或是用死亡契约牺牲掉食尸鬼来治疗自身20% 生活值。 这种 情形下的食尸鬼会主动袭击周围的敌对目标,随机施放技能。除了能给死亡骑士带来帮助外,也经常引来麻烦,比如使用飞跳到远处怪物堆中,引来一群怪物。 如果死亡骑士点出了邪恶系的[食尸鬼之主]天赋,就能像猎人控制宠物那样控制食尸鬼。这时候,食尸鬼的存在就没有了 时刻限制,玩家可以查看到食尸鬼的技能和属性等。 这个时候食尸鬼将会有宠物头像和 情形栏,名字也变成“前缀+后缀”<某某的仆从>,名字中的前缀和后缀会有很多随机的词汇,组合起来可以有很多种称呼,比如:颅骨粉碎者、污秽吞噬者、啃啮开膛者等。 这时候如果希望解散食尸鬼,可以在其头像上点右键 接着选择解散。其他控制方式完全和猎人、术士控制宠物的 技巧相同。 死亡骑士的技能书里将会有一页“宠物技能”,从宠物面板里也能察看食尸鬼的基本属性。 下面主要介绍食尸鬼的属性和技能操作两大部分。 食尸鬼的属性: 食尸鬼使用类似盗贼的能量 体系,能量上限为100点,恢复速度为每秒10点。食尸鬼的等级和死亡骑士保持一致,随着食尸鬼等级的 进步各种基本属性也会 进步。 食尸鬼的属性中,力量和耐力会受到玩家属性的加成,其他属性则仅仅依照等级决定。食尸鬼的护甲值大约可以提供40%免伤,敏捷提供的致命率大约是10%,目前没有韧性和抗性。 食尸鬼的攻击力和 生活值会受到力量和耐力值的加成影响,玩家的70%的力量值和30%耐力值会加成给食尸鬼。 天赋[饥饿亡者]会使食尸鬼的力量和耐力加成 进步20/40/60%。 这个天赋的计算方式是: 力量加成=70%*(1+20%*N) 耐力加成=30%*(1+20%*N) 3点天赋点满后,最终的加成比例是:112%的力量加成,48%的耐力加成。 食尸鬼雕文则会直接给食尸鬼获得20%玩家力量值的加成。如加上天赋加成,最多可以使食尸鬼的力量加成 进步的132%。 在80级初期,人物的力量值大约是800点。两种极限 情形下,食尸鬼攻击力差距大约是25%, 生活值差距3000左右。以后随着人物力量和耐力值的 进步,这差距还会进一步增大。 食尸鬼的技能操作: 食尸鬼的控制动作条总共10个按键,基本和其他宠物控制条相同。 1,2,3分别是[攻击][跟随][停留] 4,5,6,7分别是 独特技能[爪击][啃噬][跳跃][蜷缩] 8,9,10分别是[主动模式][防御模式][被动模式] 下面专门介绍食尸鬼的 独特技能: 爪击 40能量 近战范围 瞬发 爪击敌人,造成一次直接伤害。 爪击类似潜行者的邪恶攻击,造成普通攻击的150%的物理伤害。这个技能没有冷却 时刻,可以自动释放,是食尸鬼主要的输出技能。在PvE战斗中这个技能通常设置为自动释放,以保证最大效率进行输出;PvP中则建议手动控制,以保证能量足够使用啃咬。手动控制中可以和死亡骑士常用的攻击技能利用宏绑定。 啃咬 30能量 近战范围 瞬发 20秒冷却 时刻 咬掉目标的肢体,使目标昏迷3秒并造成90到110点伤害 啃咬会造成固定的伤害90-110点伤害, 由于是物理伤害会受到护甲的减免。这个技能最大的意义是造成3秒昏迷,对于死亡骑士来说 完全是雪中送炭。PvE战斗中一般用不到这个技能,PvP战斗中则应该利用好这个技能。 跳跃10能量 5-30码距离 瞬发 20秒冷却 时刻 跳跃至目标友方单位或敌人后方。 这个技能的效果类似潜行者的暗影步,可以让食尸鬼快速地接近目标, 并且可以自动释放。跳跃不仅仅能够让食尸鬼快速地进入战斗,也能让食尸鬼快速撤离危险区域。PvE战斗中通常可以设为自动施放,PvP中则最好用手动精确控制。跳跃配合啃咬可以快速地控制远处的目标,也可以利用跳跃快速撤回食尸鬼并治疗。 蜷缩10能量 引导 45秒冷却 时刻 防御性的蜷缩起来,减少食尸鬼所受到的近战、远程和魔法伤害50%,持续10秒。 蜷缩 一个需要引导的技能,这段 时刻里会减少受到伤害, 然而食尸鬼无法攻击敌人。通常用只有竞技场里会用来暂时保证食尸鬼的生存。不过 由于蜷缩需要引导,这时候不但不能攻击,还不能移动。 下面介绍 几许食尸鬼相关的常用宏: 1,食尸鬼保命宏: /petfollow /castsequence [target=player] Leap,Huddle /cast [tar=pet] Death Coil 第一行是命令宠物跟随,用来召回宠物。 第二行是依次使用跳跃/蜷缩,目标选择是玩家。即跳跃向死亡骑士, 接着蜷缩。 第三行是对宠物(即食尸鬼)使用死亡缠绕进行治疗。 在食尸鬼 生活较低的时候,连续按这个宏就会快速召回食尸鬼,并为其治疗。 2,远距离打晕宏 /petattack /cast Leap /cast Gnaw /cast Claw 第一行是命令宠物攻击目标,食尸鬼会跑向目标并开始攻击。 第二行是对目标使用跳跃,为了可以立即接近目标。 第三行是使用啃咬,立即打晕目标,可以用来打断目标施法等。 第四行是使用爪击。在跳跃和啃咬都不能使用的时候,则使用爪击继续攻击干扰目标。 竞技场中经常可以用到这个宏打断远处的治疗者,连续按宏直到目标被晕就可以。 3,常规打晕宏 /cast [nopet] Raise Dead /cast [target=pet,dead] Raise Dead /cast [target=pettarget]Gnaw 第一行是如果没有宠物则使用亡者复生 第二行是如果宠物死亡则使用亡者复生 第三行是对宠物目标是用啃咬,也可以是其他别的技能。 2.死亡骑士通过天赋[死神之影]自身变成的食尸鬼 死亡骑士通过邪恶系天赋[死神之影],可以在死亡后变成食尸鬼继续战斗45秒。这45秒内死亡骑士被视同存活 情形,可以获得经验、荣誉等。也只有在死亡骑士结束这45秒后,或者在食尸鬼 情形下被杀死,敌人才能够获得荣誉。玩家可以通过Buff栏看到食尸鬼形态持续 时刻还剩 几许。 死亡骑士只有死于敌对目标的攻击才能变成食尸鬼继续战斗,死于一些自伤技能(比如:歇斯里底)也会变成食尸鬼。 然而死于高处摔落则不会变成食尸鬼,而是直接死亡。 食尸鬼形态下所有属性和死亡骑士自身相同,唯一区别是食尸鬼形态下的 生活值是平时的70%。 除此之外,食尸鬼形态也无法使用死亡骑士的自身技能;唯独亡者复生例外,可以在食尸鬼形态下使用。 然而一些天赋,比如凝血打击都是可以触发的。食尸鬼形态下也是拿着武器战斗,因此武器效果和武器附魔类效果都能触发。 某种意义上说,食尸鬼形态的唯一差别就是: 生活值减少30%,无法使用死亡骑士原有技能,和各种物品道具。 食尸鬼形态能够使用的技能是类似召唤的食尸鬼的一系列技能,这一系列技能会出现在默认的人物技能栏上,这些技能都是消耗能量的,能量的上限和恢复速度等完全和召唤的食尸鬼相同。 1:普通攻击 对目标进行普通攻击,显示的图标就是所持的武器图标 2:爪击 此技能同召唤的食尸鬼 3:啃咬 此技能同召唤的食尸鬼 4:跳跃 此技能同召唤的食尸鬼 5:痛击 一次物理攻击,对敌人造成110点伤害。10秒冷却 时刻。 7:蜷缩 此技能同召唤的食尸鬼 8:爆炸 1.5秒施法 时刻 自爆,对附近5码内所有敌人造成暗影伤害。伤害量等同于食尸鬼25%的 生活上限。 食尸鬼形态相比于召唤的食尸鬼多了两个技能:痛击和爆炸。 痛击除了造成110点伤害外,还能够打断目标施法,并反制5秒。这 一个类似潜行着脚踢的技能。 爆炸则完全是个玉石俱焚的技能,自爆后死亡骑士就算是真正的死亡了,一般是在食尸鬼形态即将结束时候使用。这个技能的伤害可以收到法术易伤等加成,通常可以制造高达5000-6000的范围杀伤。 食尸鬼形态的操作近似于控制食尸鬼,爪击作为主要输出技能,能够制造昏迷的啃咬作为控制技能,跳跃可以迅速接近目标,蜷缩可以暂时减少受到的伤害。痛击可以用来打断目标施法,爆炸则可以在 最后来一次猛烈的攻击。 通常来说,食尸鬼形态下死亡骑士的生存力和战斗力并不弱,这时候 完全不要放弃抵抗,既有高伤害的输出技能,又有控制和打断技能,完全可以利用这45秒反败为胜。 3.死亡骑士通过技能[死亡军团]召唤的食尸鬼 死亡军团需要引导6秒才能完成全部召唤,最终可以召唤出8只食尸鬼,如果中途被打断则会少于这个数量。这些食尸鬼的名字统一是“死亡军团食尸鬼”<某某的仆从>,它们存在的 时刻为40秒。 死亡军团食尸鬼无法被玩家控制,就像最初的亡者复生召唤的食尸鬼那样,这群死亡军团食尸鬼会主动攻击周围所有的敌人, 并且会试图吸引仇恨。 死亡军团食尸鬼具体属性和技能无法在游戏中看到。可以初步确认的是死亡军团食尸鬼的 生活值为召唤时玩家 生活值的20%,攻击力和技能与[亡者复生]召唤的食尸鬼相近。 死亡军团食尸鬼大约每只能够提供300左右的Dps,8只就是2400Dps,通常来说 体系的AI智能无法达到100%发挥出死亡军团食尸鬼的能力。 虽然如此,死亡军团食尸鬼的强大是毋庸置疑的,如果不能被有效的控制或杀死,单纯凭这些食尸鬼就有可能轻易杀死一名80级的玩家。 然而这些死亡军团食尸鬼比较脆弱, 生活值仅仅是玩家的20%(通常不超过5000),很容易被强力的范围伤害所杀死。 体系对死亡军团食尸鬼的控制并不理想,基本上只会不断爪击,通常不会使用啃咬等技能;也就是说这些食尸鬼能够做的只是攻击并暂时吸引仇恨。 某种程度上说,死亡军团非常影响游戏平衡。因此这个技能冷却 时刻为20分钟,无法在竞技场中使用。虽然[亡者之夜]天赋可以减少死亡军团最多10分钟冷却 时刻,但这个天赋并不是把20分钟冷却减少到10分钟,而是加快冷却完成。也就是说每使用一次瘟疫打击/天灾打击,就相当于将冷却 时刻推进1分钟。 比如死亡军团的当前冷却 时刻为:15分钟/20分钟。使用1次瘟疫打击/天灾打击后,这个 时刻会变成14分钟/20分钟,最多可以推进10次冷却 时刻,也就是加速10分钟。当死亡军团被使用后,下一轮冷却开始的时候又可以通过瘟疫打击和天灾打击继续加速冷却。 死亡骑士的食尸鬼,对于死亡骑士的辅助 影响比较大,瞬发召唤,啃食的眩晕,黑暗契约的回血,插雕文,加邪恶天赋的变身!而猎人的宠物,可以说就是猎人PVP的一部分,没有宠物的猎人就废了一半,猎人的宠物有独立的天赋,死亡后需要召唤 时刻!PVP中,宠物的技能使用影响这猎人的成败,PVE中,DK和猎人的宠物都占有很大的分量。读条宠物我也不知道是 何,大概是指读条召唤或者释放技能需要读条? 差别就是食尸鬼没有天赋一项〔我是冰 DK,可能有错〕,而且猎人宠物多边变,不同类型负 职责务不同,而食尸鬼除了输出还要肩负为DK回血任务, 因此要适时牺牲,但猎人的宠物要尽量保证其存活,大概就着些,希望对你有帮助。