痛苦术士输出手法,FS2302,急速802 命中403 暴击476 打不出DPS。求达人能讲下手法 谢谢各位前辈了。

其实术士在副本中是DPS职业, 一个 完全不输于法师和盗贼的DPS职业…… 就决斗而言,FS的爆发力和短 时刻大量DPS的能力术士是永远没法比的,这主要 由于职业技能所致。法师多瞬发技能,而术士多DOT技能,而且DOT是完全无法出致命的,仅有的 几许瞬发技能冷却 时刻也比较长。 现在法师常说的一句话就是:“我们输给了带着术士的主人。”说明地狱犬才是主人,术士是被地狱犬带着的……呃,扯远了,我想讨论的其实是副本中法师和术士的伤害输出能力。 众所周知,副本中OT是大忌,轻则导致自己死亡,重则导致半团灭或团灭。法师在副本中也不敢“火球+火冲+火球……”或“冰箭+火冲+冰箭……”把瞬发夹在非瞬发魔法中间DPS是很大,不过多用瞬发魔法一:容易OT。二:耗魔重。三:距离必须近。 因此大部分法师在副本中仍主要用连发火球或连发冰箭的,特别是一些BOSS战,OT,重耗魔,近距离,都是大忌。 而术士在副本中也主要用连发暗影箭为主力输出,DOT作为辅助输出,但 何故术士的输出都很上榜呢? 由于术士是一种 独特的辅助职业。 其他职业靠BUFF加强队友的能力,奠定了他们副本中的地位,术士却是给敌人丢DEBUFF,也就是减益魔法,以削弱敌人来达到强化队友的。最出名的因该就是元素诅咒和暗影诅咒了吧。我发现大多数工会RAID的时候,敌人头上先出现的都是元素诅咒, 接着才有暗影诅咒,说明术士们把DPS让给FS,为FS们先加10%的伤害输出。公共冷却 时刻是1。5秒,术士们丢下诅咒再蓄暗影箭,就比FS们少了1。5秒,法师们已经蓄了半个魔法了,以一个魔法1000伤害计,1。5秒平均法师将造成500伤害,整个RAID下来,术士们的DPS当然和法师就差了一大截。 而MC中,术士要放逐,又少了DPS的 时刻,特别是MC4号BOSS,术士们的DPS几乎为零,那当然很难上榜啦。 但假说一个术士可以像一个法师一样输出的话,他也不敢, 由于一OT术士只有死路一条。而法师至少可以开个冰箱拖延几秒让战士把仇恨拉回去。而且法师天赋中都有降仇恨的,而术士却没有。联盟术士会 高兴一些, 由于他们有圣骑士加的10分钟降仇恨BUFF,而部落的术士几乎享受不到萨满的宁静之风图腾。 在纳克萨玛斯最先传来捷报的 几许外国公会中,有一个公会他们的DPS第一 一个术士。他们有一位牧师为术士们加5次暗影易伤,同战士的5破一样,牧师的暗影5破可以 进步15%的暗影威力。视频中的术士一个暗影箭是2000左右,致命3000多,3秒1个。说明这个术士没有加毁灭21天赋。如果有其他术士致命后的20%暗影威力加成,致命威力最多达到4000多!我没有看清他是否带了宠,或者是否有牺牲魅魔BUFF, 然而降仇恨BUFF肯定是有的。试想一下3秒2000~4000的伤害,盗贼都有点望尘莫及…… 术士的暗影箭伤害与法师的冰箭伤害接近,在装备相近的情况下,恶魔术士的暗影箭威力是 完全可以超过法师的。 首先这个术士要得到团长的批准,不用带小鬼。 接着带上魅魔,叫个牧师朋友和他配合帮他复活宠物。恶魔牺牲后术士得到暗影威力+15%的BUFF,又 由于牧师的复活,恶魔 聪明 使带魅魔的术士得到伤害+10%的BUFF,如果有灵魂连接再加3%,再加上暗影诅咒10%,总计提升威力38%。如果这个团和视频中一样重视术士的输出的话,会有一个牧师进行暗影易伤的叠加,暗影伤害再加15%,那就是53%的暗影威力加成了,如果装备好,致命多的话,毁灭天赋中可以使致命后下4次暗影伤害威力 进步20%,1人致命,其他术士跟着沾光,最高可以达到提升暗影威力73%的效果。当然这只是 学说上,实际一般很少有机会达到那么高的伤害加成。 如果一个团队的术士有4~5人,就可以考虑配一名可以进行暗影5破的牧师。 然而这样的牧师是要作出牺牲的, 由于天赋不是PK的暗牧天赋,需要把几乎能加的到的降仇恨天赋都加出来。否则,这个牧师又输出又加血,很容易OT。一个牧师不但自己输出,还把5位术士的DPS 进步了15%,平均算来就等于多出了0。75个术士。记得有个暗牧在MC中用吸血鬼拥抱给队友加血, 结局治疗量排第二。如果和这个牧师组在同一队的其他4人都是猎人,术士的带宠职业,一个痛将会有痛伤害的180%的治疗,一个痛会给5人4宠加血,恐怕这个牧师治疗会排到第一。大家都知道术士血一般都不会满, 由于魔甲术使战斗中会小幅回血,血满就浪费了,而暗牧用拥抱给术士们持续而小量的加血正好适合术士不断把血换成蓝的需要,不会造成治疗浪费, 因此1牧师4术士的配合是很好的,如果是部落,我认为1牧师3术士1萨满的组合也是副本中很理想的。 术士的继战力应该不如法师, 由于法师有唤醒,蓝又多。 然而术士牺牲虚空可以得到4秒回3%血的BUFF,血又可以换蓝,或牺牲地狱犬得到4秒回2%魔的BUFF。一个法师如果唤醒和宝石,蓝药都吃完了又把蓝用完后就只能丢魔仗了。术士蓝虽然会更早用完,不过如果治疗职业强大,术士只要牧师的几百蓝,就能换成自己几千的蓝,绷带也可以是术士补蓝用的道具。 虽然术士有可以超过FS的DPS能力, 然而万恶的暴雪没有给我们降仇恨的天赋,复仇8件的套装属性也不那么容易获得。(继续羡慕联盟术士中。)因此术士们不敢输出,一但OT,不仅自己要先死,还可能挨骂,要是BOSS战OT引发团灭,还要罚钱扣分…… 因此术士们都比较低调,先丢元素诅咒,伤害归功于法师,吸碎片发糖绑灵魂。一些强大的公会可能根本不用SS的糖和绑灵魂,SS只能靠小鬼的BUFF和几种诅咒吃饭了。 以后圣骑士加入部落真的很高兴,不过又非常担心部落术士在副本中的地位…… 希望许多团队遇到DPS上不去的时候,不要只想到增加盗贼,法师,猎人的数量,当一个牧师和术士们配合的时候,也会有意想不到的收效哦。^_^
天赋点评 [ http://wowbox.yatta.com.tw/i ges/icons/spell_shadow_curseofsargeras.jpg ] 强化痛苦诅咒(2/2): 使你的痛苦诅咒的伤害 进步10%。 (痛苦系必点天赋) 强化痛苦诅咒的效果为乘法加成; 痛苦诅咒现在是正常的输入循环。除非队伍中没有鸟德,邪恶DK外要上元素诅咒。 经过强化后的痛苦诅咒收益比厄运诅咒要大。 1点强化痛苦诅咒能够提升20dps左右。 [ http://wowbox.yatta.com.tw/i ges/icons/spell_shadow_abominationexplosion.jpg ] 强化腐蚀术(5/5):使你的腐蚀术造成的伤害 进步10%,腐蚀之种的暴击机率 进步5%。 强化腐蚀术的为乘法加成。特别是强化腐蚀术, 由于目前暗影箭跟吸取灵魂也能够刷新腐蚀术。在一场BOSS战中,痛苦系的完美循环下只上1次腐蚀术就可以了,配合更多的增强腐蚀术的天赋和极速凋零雕纹,腐蚀术的收益相应能够 进步很多。 1点强化腐蚀术能够提升50dps左右 [ http://wowbox.yatta.com.tw/i ges/icons/spell_shadow_unsummonbuilding.jpg ] 镇压(3/3):使你的痛苦系法术的命中几率 进步3%,法力值消耗降低6%。 目前的版本中术士不缺命中, 然而有时候配装会导致命中不达标。 在命中缺乏或者装备命中比较缺少的这个时候可以点适合的镇压天赋点数,而且此天赋也减少痛苦系法力值的消耗,减少分流次数。 这个时候raid如果有暗牧或者平衡德鲁伊的时候只要289(11%)再配合镇压天赋就可以让痛苦系的技能达到17%的理想满命中 情形。 然而,在当你的操作越来越娴熟,装备越来越好的时候,DPS越来越高的时候,你会遇到一个仇恨的瓶颈。我建议在不损失dps属性的同时,可以略微 进步命中,来减少镇压的天赋点 (14%命中需要368命中)。 [ http://wowbox.yatta.com.tw/i ges/icons/spell_shadow_lifedrain02.jpg ] 灵魂虹吸(2/2):每一个在目标身上的痛苦系法术均会使你的吸取 生活和吸取灵魂法术的吸取效果就 进步6%,最多可以获得18%的效果加成。 (痛苦系必点天赋) 这个天赋能大大 进步斩杀期间的伤害,在3个痛苦系法术的支持下,可以达到18%的效果加成。虽然只 影响于敌对目标的25%血量 下面内容, 然而收益是巨大的。 在敌对目标保持3个痛苦系法术的前提下,1点灵魂虹吸能够提升90dps左右 [ http://wowbox.yatta.com.tw/i ges/icons/spell_shadow_contagion.jpg ] 诅咒增幅(1/1):使你的诅咒法术的公共冷却 时刻缩短0.5秒。 这个天赋只影响痛苦诅咒,自身加速越高,此天赋的收益就越低,聊胜于无的天赋。 [ http://wowbox.yatta.com.tw/i ges/icons/spell_shadow_twilight.jpg ] 夜幕(2/2):使你的腐蚀术和吸取 生活法术有4%的机率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影 冥思 情形。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法 时刻减少100%。 此天赋并不是想像中的那么好,虽然目前有极速凋零符文, 然而 由于触发几率太低,痛苦系暗影箭的dps也不是太高。 1点夜幕的天赋能够提升20dps左右 [ http://wowbox.yatta.com.tw/i ges/icons/spell_shadow_abominationexplosion.jpg ] 强力腐蚀术(3/3):使你的腐蚀术伤害 进步相当于你的36%的法术能量。 (痛苦系必点天赋) 36%的加成是法术能量的加成,采用的是加法加成也即是说通过此天赋你可以达到125%+36%=161%的法术能量的加成。对于目前大大增强腐蚀术的时代,有 何理由不点这个天赋呢? 1点强力腐蚀术的天赋能够提升185dps左右 [ http://wowbox.yatta.com.tw/i ges/icons/spell_shadow_shadowembrace.jpg ] 暗影之拥(5/5):你的暗影箭和噬魂术术会造成暗影之拥效果,使你对该目标造成的所有持续伤害 进步5%,并使其受到的所有持续治疗效果降低15 %。效果持续12秒,最多可堆叠3次。 (痛苦系必点天赋) 这个天赋很超值。暗影箭以及鬼影缠身本来就是输出循环的一部分。叠加3层后可以让DOT的效果提升15%。在斩杀阶段也可以用鬼影缠身刷新3层的暗影之拥BUFF(注,吸取灵魂受 到暗影之拥的影响)。 1点暗影之拥的天赋能够提升105dps左右 [ http://wowbox.yatta.com.tw/i ges/icons/spell_shadow_requiem.jpg ] 生活虹吸(1/1):当你的腐蚀术造成伤害时,你可立即回覆相当于其40%伤害值的 生活力。 除了这些之后,你的腐蚀术、腐蚀种子和痛苦无常造成的持续伤害 进步5%。 (痛苦系必点天赋) 除了在raid中 进步存活的几率外,还能 进步腐蚀术跟痛苦无常的伤害。 1点 生活虹吸的天赋能够提升205dps左右 [ http://wowbox.yatta.com.tw/i ges/icons/spell_shadow_summonfelhunter.jpg ] 强化恶魔猎犬(2/2): 当你恶魔猎犬的暗影撕咬击中敌人时可获得法力上限8%的法力, 并且此技能的冷却 时刻缩短4秒。 除了这些之后,恶魔猎犬的恶魔智力效果 进步10% 获得法力的效果能够让你在不能够用 生活分流的场合抽取恶魔猎犬的法力值而不用担心生存 难题。减少4秒冷却 时刻能够大大 进步恶魔猎犬的伤害能力。 [ http://wowbox.yatta.com.tw/i ges/icons/spell_shadow_shadetruesight.jpg ] 精通暗影(5/5):使你的暗影法术的伤害或吸取的 生活值,以及恶魔猎犬的暗影撕咬伤害 进步15% 。 (痛苦系必点天赋) 直接提升暗影系伤害15%。 1点精通暗影天赋能够提升160dps [ http://wowbox.yatta.com.tw/i ges/icons/ability_warlock_eradication.jpg ] 根除(3/3)你的腐蚀术每次造成伤害时,有6%的几率使你的施法速度 进步20%,持续10秒。 (痛苦系必点天赋) 分析了不少的战斗记录,平均灭绝的分布 时刻都在33%-40% 时刻,收益超好。 1点根除能够提升110dps左右 [ http://wowbox.yatta.com.tw/i ges/icons/spell_shadow_painfulafflictions.jpg ] 传染(5/5):使你的痛苦诅咒、腐蚀术和腐蚀之种的伤害 进步5%,你的痛苦系法术被驱散的机率降低30% 提升痛苦诅咒 腐蚀术的伤害 1点传染的天赋能够提升30dps [ http://wowbox.yatta.com.tw/i ges/icons/spell_shadow_deathsembrace.jpg ] 死亡之拥(3/3):当你的 生活力处于20%或 下面内容时。你的吸取 生活所吸收的 生活力 进步30%。当你的目标 生活力处于35%或 下面内容时,你的暗影法术所造成的伤害 进步12%。 这个天赋很值得投入,能够大大提升35%后的伤害。 [ http://wowbox.yatta.com.tw/i ges/icons/spell_shadow_unstableaffliction_2.jpg ] 恶化(1/1):赋予你腐蚀术和痛苦无常的周期性伤害造成致命一击的能力,可额外造成100%的伤害, 并且使你的鬼影缠身的致命一击伤害加成 进步100% 这个天赋能够让腐蚀术、痛苦无常能够享受暴击的加成,鬼影缠身的暴击收益也得到进一步 的强化。 [ http://wowbox.yatta.com.tw/i ges/icons/ability_warlock_everlastingaffliction.jpg ] 持久痛苦(5/5): 不仅 进步腐蚀术跟痛苦无常的伤害,而且能够让腐蚀术在完美的循环中可以一直重新计算。目前鬼影缠身、 生活吸取、暗影箭可以造成此效果,预计灵魂吸取也准备可以造成此效果。 1点无间痛苦能够 进步40dps(不算刷新腐蚀术)。 [ http://wowbox.yatta.com.tw/i ges/icons/spell_shadow_shadowbolt.jpg ] 强化暗影箭(5/5):暗影箭造成的伤害 进步5%, 并且你的暗影箭有100%的几率让目标受到法术伤害时更为脆弱,使其受到法术的致命一击几率 进步5% ,此效果可持续30秒。跟法师的强化灼烧、深冬之寒冲突) 1点强化暗影箭能够 进步210dps。 铭文推荐使用极速凋零雕纹、鬼影缠身雕纹和 生活分流雕纹 极速凋零雕纹:能够有效地让腐蚀术受到加速的收益, 进步根除的施放次数。装此雕纹可以让DPS提升500+ 鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹 其中一个 生活分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高, 因此加入 生活分流雕纹能够更好地利用 生活分流这个技能。 Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水,+sp的食物。以及加宠物耐力跟力量的食物(推荐辣味长毛象,基布雷尔的零嘴次之)。注意让圣骑士给恶魔猎犬加力量祝福。 痛苦系是术士最繁琐的输出循环。一场战斗中要用到7-9个技能。而且需要预先判断技能出手的先后循序。 因此计算Dot结束的 时刻跟下三个施放的技能是 进步痛苦系输出的重要手段 其中一个。 不少人是从3.1版本开始使用术士的,对于痛苦系了解不足,也无法用痛苦系打出较高的dps。因此 这篇文章小编将我着重写一些比较基础的 物品。 目前一般阶段(不算斩杀) 我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、 生活分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能 由于腐蚀术可以由其他技能导致重新计算 时刻, 因此我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。 鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。 由于鬼影缠身有飞行 时刻,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应 时刻, 因此宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。 痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续 时刻低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等 最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。 即将开局的时候,先用1级分流触发 生活分流雕纹的效果, 上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥) 第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。 第三个技能用腐蚀术( 由于腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高, 因此有限性排在其他两个诅咒的前面)。 接着依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。 当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。 腐蚀术 由于很多时候都能够正确重新计算 时刻, 因此暂时不提腐蚀术。 鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。 斩杀期间(35%血量后): 35%血量后,找机会重上一次腐蚀术。因原腐蚀术本身法术强度加成较高,直接上腐蚀术未必能够覆盖,建议用腐蚀种子清除腐蚀术的效果, 接着重新补上。其他的操作是延续普通阶段的循环 25%血量后放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍) 不要管敌对目标的诅咒 何时候候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常 接着鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。 由于吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高, 因此我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的 物品其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。 由于痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个 行为只是懒人 行为。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下 几许技能。 斩杀期间尽量保持3层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第2、3、4次伤害的时候生硬打断(我是用ForteXorcist插件去提前判断 何时候候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害) 对于痛苦系来说,暗影箭跟 生活分流是为了填充持续性诅咒中空闲的 时刻(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上。 分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕纹的收益达到最高。 痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,我建议一天打1个小时的假人。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐 进步起来的 ———————————————————————————————————————————————————————————————————————— 分界线:对于斩杀期间,各种dot消失的情况 其实每一次吸取灵魂的伤害都当做的一次法术,用好插件,注意打断刷新蚀魂术等便可。 也就是说 不仅仅局限于第四次打断,甚至可以第二第三次就打断。 对于高急速下加嗜血 情形的腐蚀术,可以第二次造成伤害的时候打断重新上吸取灵魂。 下面内容是痛苦系的法术属性五围评点 一、法术强度:痛苦系一直最注重的是法术强度,以前太多的痛苦系法术不受急速、致命一击的收益,另外,法伤的加成较高,造成以往痛苦术士对法伤的理念,现在 由于受到更多的收益, 因此痛苦系的法术强度也水涨船高。 目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下 1法术强度可以 进步1.49的dps左右。 二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。 裸体的法术命中率为83%,法术命中率封顶为100%,其中每26.23法术命中等级 进步1%的法术命中率,那么需要 进步17%的法术命中才能把法术命中率 进步到100%,而且宠物享受命中的加成。 由于天赋提升3%命中,raid中平衡德跟暗影牧师可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,才能让痛苦系的技能全命中,此时我们需要达到26.23×11%=289的命中。如果没有点镇压天赋,或者raid中没有平衡德跟暗影牧师提供的buff,那么我们需要达到26.23×14%=368的命中。联盟术士的命中比这个数值要减26.23。既是263跟341。 目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下 1命中可以 进步3.00的dps左右。 三、致命一击:每45.90爆击等级 进步1%的爆击率。 由于目前腐蚀术、痛苦无常受到致命一击的影响,而且腐蚀术有极速凋零雕纹后致命一击的收益有了进一步的 进步。导致了致命一击的收益进一步 进步。 目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下 1致命一击可以 进步0.98的dps左右。 四、急速:每32.79急速等级 进步1%的急速率。目前来说,急速能够影响 、急速的发作 时刻跟暗影箭、吸取灵魂的施法 时刻。特别是加入了新雕纹,目前的装备来说,1法术强度已经等于1急速收益了,相信随着法术强度的不断提升,急速物品等级的收益会超过法术强度等级的收益。 目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下 1急速可以 进步1.55的dps左右。 五、 灵魂:这次我让 灵魂这个属性加入重要的属性,痛苦术士关注的五围 其中一个, 灵魂能够给予更好的续航,以及一定量的法术能量加成。 T10来说,暴雪去除了 灵魂属性, 然而痛苦系 由于正常的循环需要大量的法力值,造成 生活分流频繁。从而提升 生活分流雕纹的 价格。为了减少分流的次数,达到完美利用40秒的分流雕纹收益,在长 时刻的战斗中我们需要更多的 灵魂。 目前根据WDI表格,循环加入了 生活分流后,目前的较好装备的前提下 1 灵魂可以 进步0.75的dps左右。 如何? 怎样样大家都了解了吧:命中〉法术强度〉急速>爆击> 灵魂; 在未来我们可以展望:命中〉法术强度=急速>爆击> 灵魂。 选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。收集 灵魂装( 灵魂装在aoe的时候能更快的续航)
痛苦DPS不会高, 然而伤害高,开怪前1级 生活分流,开怪跑位腐蚀术 接着痛苦诅咒(如果团队没有人别的SS或者没人上元素请用元素,我说的是请用,不要拿个人的利益说话),这都是跑位的时候.站好了鬼影缠身,痛苦无常,无限暗影箭, 接着你按你的手法打,补DOT,弹钢琴.斩杀阶段(BOSS 20%血)提前补好DOT 接着灵魂吸取,你的GS应该能打出1W3伤害而且你的命中多了.不需要加命中了,如果你没加镇压还好,加了你的命中就是104%再加各种BUFF你的命中110%左右暴击不用太高,23%到24%就够雕文:急速凋零(没这个你是痛苦SS嘛) 生活分流(没这个你是SS嘛) 鬼影缠身(没这个你别玩SS了,你不适合玩SS)宝石:红插槽纯法伤或者法伤急速(橙色宝石),黄插槽:纯急速或者法伤急速(橙色宝石)蓝插槽:法伤 灵魂(绿宝石) 多彩:21法伤3%爆击伤害装备优先急速, 接着是法伤, 接着是命中,暴击?如果急速受益太少了可以选择加加暴击(一般1000+急速受益就少了) 玩痛苦就像弹钢琴,乱按是没用的,不想毁灭或是恶魔,输出手法差很多DPS却查不了 几许。手法好的痛苦术可以比渣的多打一倍的DPS。其中最主要的就是关于补DOT,极限是DOT跳完 最后一跳马上补, 因此你需要专门的插件DoTimer2是很不错的DOT计时插件。痛苦术 完全是WOW最难玩的职业,没有 其中一个,你需要把眼睛在技能栏,主画面,计时条三者间快速移动,准确判断释放技能, 因此有空就多打木桩。细节方面,首先开战前 生活分流吃BUFF, 接着起手痛苦诅咒 鬼影缠身 痛苦无常 暗影箭 暗影箭(这时候该3层暗影之拥了 然而暗影箭还在飞) 因此再来个 暗影箭 接着就可以这时候上腐蚀术了。(之 因此安排在此时上腐蚀,是 由于此时腐蚀的一跳伤害可以达到最大化。而在天赋无限重置腐蚀CD的情况下,这个第一次的默认伤害就至关重要了。) 雕文献祭是不对的。献祭是毁灭天赋也就是火焰伤害,这和痛苦暗影伤害是不搭边的,我推荐,把献祭雕文换成鬼影缠身雕文。第二,这个版本痛苦是没有高输出的。可以说远不及毁灭,只是稍强于恶魔天赋。 何故呢,下个版本也就是3.3的时候,会有急速凋零雕文,也就是说dot会受急速加成影响,再配合套装属性,到时候痛苦术士会是鹤立鸡群的输出职业。第三,恭喜你拥有一颗痛苦术士的心,能想到用痛苦天赋打本,说明你初步的了解了术士这个职业。手法就是,起手一级 生活分流,触发雕文效果, 接着瞬发腐蚀术,再打暗影箭,触发暗影效果后,鬼影缠身,痛苦无常,痛苦诅咒,空闲 时刻全程暗影箭。dot也就是持续伤害技能 时刻好了就补,注意 生活分流。大体的循环就是这样。第四,gs4000的装备,如果满buff,能有4000左右的秒伤吧。这时候,我不得不提毁灭,同等装备4500到5000很轻松的。第五,关于术士术语,煤球就是暗影箭,脑残箭就是毁灭的混乱之箭,粪球就是死亡缠绕,哈哈~第六,我玩术士4年,三系都略懂。你可以百度hi我,不在可以留言.目前我是毁灭天赋。0/13/58,想切磋记得hi我!! 靠,命中太高了,暴击有点低,把命中洗成暴击和FS。手法起手鬼魂术,接个暗影箭,痛苦无常,痛苦诅咒,腐蚀术。暗影弹填补循环,在鬼魂术CD后,别立刻使用,要多点一个暗影箭, 然而别点两个,CD以后差不多2-3秒就用鬼魂术,各个DOT快没了就上。痛苦术不是FB天赋,用痛苦打还是打移动战,站桩还是毁灭狠。